BOARDRAID 查询玩家

规则

BoardRaid 规则

最后更新:2026 年 9 月 16 日

本规则适用于排位模式、休闲模式与自定义房间中的公开对局。

规则无法穷举所有情况:本页未写明的行为同样可能被认定为违规,最终判定与处理尺度由管理团队决定。

对规则有疑问(尤其是某个模组或行为是否违规),请先通过页脚所列社群询问;未获答复前,不应按"未被禁止即可使用"推断。

1. 概述

本规则以 Minecraft 速通社区(speedrun.com/mc)v7版本1.16.1 Any% Glitchless 的规则为基础:除本页明确写出的差异外,一律沿用该规则集。

匹配成功且对局已无法取消时,视为对局开始,本规则自此生效。

一名玩家只能使用一个 Minecraft 账号,一个账号也只能由一名玩家使用。需更换账号时,请先联系管理团队。

本条同样适用于自定义房间的公开对局:房主可自行约定玩法,但涉及作弊、代打与人身攻击的部分不因房内约定而豁免。

对局内禁止修改options.txt实现游戏内滑块无法达成的设置,gamma遵循速通规则0‑5.0范围;仅允许官方认可启动器进行游戏;禁止修改游戏代码、资源文件以获取对局优势,皮肤/披风的非透明外观修改除外。

2. 对局规则

对局以卡板为唯一目标:双方在同一张(或各自的)卡板上完成任务,先达到获胜条件的一方获胜。卡板设置在开局前确定:

  • 尺寸:3x3 至 7x7,尺寸越大任务越多;
  • 难度:排位模式(配比与排位相同)或休闲模式(难度显著下降);
  • 分配:随机分配、共同选板,或自定义卡板内容;
  • 获胜条件:完成 15 个成就(排位模式)、连成一条线(BINGO 连线模式)、或完成全部成就(挑战模式);
  • 种子:排位种子库、随机生成,或手动指定。

对局开始后,不得为逃避对局而退出世界、退出游戏或使游戏崩溃;确有必要的例外情形(例如游戏卡死且无法恢复)除外。

掉线后可重连继续;长时间离线按弃权处理。主动认输视为负局。

对局中禁止打开局域网开放(Open‑to‑LAN);禁止执行游戏指令,除非BoardRaid机制自动执行;禁止修改系统时间触发限时游戏内容;禁止非必要的保存并退出(Save‑and‑Quit),仅允许v7规定的极小部分意外、故障修复场景,不得以此获取对局优势。

3. 客户端与模组

必须使用官方发布的 BoardRaid 版本,不得使用被修改的或来源不明的版本。

客户端在进入对局前会检查已装载的模组,存在白名单之外的模组时不予放行。该检查不得绕过,也不得以修改过的同名组件顶替白名单内组件。

白名单以整合包内随包模组为基础,另含速通社区v7版本公认的合法模组,两个来源见下载页OSS 许可证页。名单之外的模组即使看似无害,也须先询问后再安装。

注册按键依赖 key‑binding‑api,由 Speedrun API 或 Fabric API 提供;两者都缺失时,注册按键阶段将直接崩溃(见下载页「只下 jar」一节)。

资源包与材质包:严格对齐v7的A.4资源包规则。仅允许原版、programmer art、高对比度色盲包,以及速通官方白名单无障碍资源包;允许的有限外观修改严格限定在v7列举条目。凡带来信息优势的(例如高亮矿石、透视类、简化远景、修改方块碰撞提示)均不允许。禁止使用非默认着色器(Super Secret Settings)。

DLL 注入规则与速通社区v7规则保持一致(因此 ToolScreen 可以注入)。需注入白名单之外的 DLL 时,请联系管理团队申请许可;第三方录屏、overlay类DLL按速通规则默认放行。

重置类模组(Atum、SeedQueue等)在对局正式开始后不允许交互;模组输出的日志/状态文件,对局内仅允许v7列明的合法读取场景,禁止读取用于推导本局卡板、资源、生物生成。

4. 按键与重绑

速通重绑规则以 speedrun‑com mc v7的A.10宏与按键重绑条款为准,BoardRaid 的重绑规则与速通重绑规则保持同步、不做更改;鼓励玩家与速通社区对重绑规则的理解保持一致。

根据速通规则:每个游戏输入只能绑定一个物理按键,每个按键只能触发一项游戏输入;禁止将F3组合快捷键(Shift+F3等)直接绑定至单键。输入源必须为按钮,禁止绑定至鼠标滚轮。除少数例外,所有游戏内的控制设置都可以使用。例如,允许通过游戏内设置将一个按键绑定到多个控制键;不允许为利用重复输入而将「攻击/摧毁」或「使用物品/放置方块」绑定到键盘键。

不得使用宏、自动点击器、连点器,或任何由外部程序代为输入的操作。

仅允许窗口大小调整宏、冲刺切换(toggle sprint)宏;窗口调整宏的边界限制遵循速通规则。重置宏必须由玩家手动触发,禁止读取游戏文件/屏幕识别自动重置。

不得将游戏窗口调整到超出显示器范围的分辨率(速通允许的单一次数窗口调整例外)。

5. 外部工具与信息

本节沿用速通v7 A.11外部资源规则:不得在对局中读取游戏的统计数据或成就文件;速通规则中允许的四则计算器、印刷纸质参考表、指定白名单外部工具,在BoardRaid对局中全部禁用,为本项目特殊差异。

本页的差异:允许使用 NinjabrainBot(版本上限遵从速通白名单版本);其它同类工具仍不允许。

不得使用任何会读取或推断本局卡板状态的外部程序与工具。例如,以卡板上若干任务作为输入、替你推算路线的工具,不允许在对局中使用。

允许手动查阅公开资料(例如 Minecraft Wiki 中某个物品的合成方式),但所查内容须属游戏的公开知识,不得涉及本局对局的具体卡板、种子、生物、生成信息。

不得通过任何外部渠道获取本局对局内的信息,包括观看对手的直播(偷看直播)。

排位对局中的判断须由本人做出:他人代为决策、在语音中代为指挥(背板)均不允许。他人代你违规或为你提供便利时,你与其都可能被认定违规。

禁止屏幕读取、音频监听类外部程序获取对局游戏信息,无论截图、OCR、音频解析形式均不允许。

6. 种子与漏洞

不得在对局中尝试获取、推算或使用世界种子,无论本局采用排位种子还是随机种子。

漏洞以 speedrun‑com mc v7 D.1 Glitchless漏洞清单为准:仅可使用该规则D.1.1明确允许的漏洞,其余一律禁止;本页未涉及的情形,先询问再使用。

目前允许:

  • 破基岩,具体条件与做法见 Minecraft 速通v7规则D.1.1允许漏洞清单。

目前明确不允许的(举例,不限于此,完整清单以v7文档为准):

  • 透视类:X‑Ray 及其变体,包括爬行窥视、相机穿模、区块重载(F3+A)等;
  • 穿墙、卡墙进入本不可达的区域;
  • 复制物品;
  • 利用幽灵方块、贴图与实际碰撞不一致来获取优势;
  • v7 D.1.2列举全部禁止漏洞(零刻农场、各种传送漏洞、复制漏洞、幽灵方块跳跃等)。

7. 作弊

排位模式与休闲模式的对局必须遵守 speedrun.com 的 Minecraft Any% Glitchless v7版本排行榜规则(在适用范围内)。

不得滥用 Minecraft 漏洞。允许与禁止的已知漏洞分别依据 speedrun.com 规则的 D.1.1 与 D.1.2 条款(BoardRaid 自身的差异见第 6 节)。处理为排位与休闲模式的排队封禁,7 天至永久。

不得滥用 BoardRaid 模组自身的问题。处理为禁止访问 BoardRaid,30 天至永久。

不得向 BoardRaid 注入作弊。处理为永久禁止访问 BoardRaid。

8. 行为准则

基本要求是尊重对手,保证对方能完整体验对局。做到这一点即不涉及本节。

不得辱骂、歧视、骚扰、刷屏,或在游戏内聊天中发布不适宜内容。视情节处理为排位队列封禁 7 天至永久;游戏外的严重事件按个案处理,特别严重的将被从对局与排行榜中隐藏。

掉分(Smurfing):指持续不认真对局、将积分压至远低于自身水平,以便匹配到更弱的对手。持续压低积分会被自动排队超时;有意为之的(例如已锁定胜局却故意不结束)处理为排位队列封禁 3 天至 14 天。

假赛(Match fixing):指故意放水或与他人串通制造预定结果,旨在让某一方的积分受益。所有参与者一并处理,排位队列封禁 7 天至永久;涉事对局可能被作废。

代打与账号共享:指替他人对局,或将账号交他人对局。处理为排位队列封禁 30 天至永久。

多账号(Alting):指反复切换多个账号排队。主账号处理为 30 天至永久,其余账号永久封禁;因账号访问权丢失而彻底更换账号不视为违规,但须提前告知管理团队。

挂机(AFK):指匹配成功后不进行对局。反复挂机处理为 1 天至 7 天。

9. 处理与申诉

处理方式按严重程度递进:警告 → 排位队列封禁(数天至永久);特别严重的将被限制访问并移出排行榜。

判定依据为服务端保存的对局记录、日志、模组上报数据为主要证据,不以截图或口述为唯一凭据,管理团队可要求玩家补充对局录像等佐证材料,拒不配合可加重处理。

举报:客户端内可对已匹配过的玩家使用举报入口;也可通过页脚所列社群联系我们。

申诉同样通过社群提出,须说明账号、涉及对局与认为处理不当的理由。申诉成功将缩短或撤销处理;提出申诉不代表处理会被撤销,其含义是重新审核该案。

本页随版本与玩法调整更新,改动将在官方社群公告。对处理有异议时请先联系我们,不得以违规方式自行处理。